indienova.com/game/oquonie/
这是一款解谜游戏,由开发者 David Mondou-Labbe 携手插画师 Rekka Bellum 制作完成……游戏中,玩家需要设法解开谜题,走出一个错综复杂的奇特建筑。……因为没有文字,线索什么的都是一个个外星图腾,要摸索迷宫,按记忆收集图腾,要改变角色外形并升级,还是按记忆收集图腾
indienova.com/steam/game/505700
游戏支持 Vive,,由我们制作组共同开发而成。 ……如果您有什么需要,请让我们知道,感谢您对《任意岛》的支持
indienova.com/steam/game/1075790
一个古老的传说称,烹饪和品尝过4种蘑菇制作的汤的人,将证明他对整个世界的爱,并获得古老的精神尊重。……一切是为了什么? 一切都是为了蘑菇汤!抛开期望和遗憾—是时候采取行动了!毕竟,梦想它自己不会实现。……同时操控两个角色进行游戏 硬核游戏 关于蘑菇汤的有趣情节 令人震撼的美景和发达的世界,三个场景 游戏将使您紧张起来,同时需要思考如何通过
indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083
也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案
indienova.com/steam/game/992330
《INCUBO》(梦魇)讲述了一个孩子被困于噩梦的故事,在梦境中充斥着令人疑惑的记忆片段,到底真相是什么呢……在惊险又恐怖的旅途中,男孩一步一步走向梦境的尽头,会有什么样的结局等待着他呢?……包含众多流行鬼怪元素游戏中包含了世界上各种流行的鬼怪,主角需要逃离他们的窥视
indienova.com/groups/post/100409
在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。……31888950: 2D美术还需要不?需要可以谈谈
版本:Early Access
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